Presencia-se ao longo dos anos um acontecimento aparentemente irreversível, as crianças modificaram suas brincadeiras e dessa forma sua qualidade de vida foi afetada, pois os videogames além de serem jogos que não exigem esforço físico são muito individuais, o que prejudica o desenvolvimento motor e sócio-afetivo das crianças.
Diante do exposto o projeto foi uma tentativa de resgate das brincadeiras tradicionais e de promover a prática lúdica e saudável da atividade física.
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